Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A halászat - ahogy azt a sellők végzik - tulajdonképpen nem más, mint hogy a felállított hálókba üldözik a halrajokat, ahol aztán evezőszerű fütykösökkel végeznek a zsákmánnyal. Ezen módszer ötletszerű alkalmazása a katonák ellen igencsak hatásosnak bizonyult; a legtöbb szárazföldi élőlény már akkor is meglehetősen esetlen, ha derékig gázol a vízben, ha pedig hálóba fut, akkor teljesen tehetetlenné válik.
Ezen módszer eredményessége kisebb, kiegyensúlyozott hálók megjelenéséhez vezetett, melyeket a levegőbe lehetett hajítani; ezekkel nem lehetett halászni, de harcban és a parthoz túl közel merészkedő vadak elfogásában egyaránt jól lehetett használni őket. A fütykösöket átalakítás nélkül is jól tudták használni a harcban, mert már amúgy is halálos erejűek voltak.
Megjegyzés: Ez az egység képes lelassítani ellenségeit, megfelezve ezzel mozgásuk gyorsaságát és sebzésüket a körük végéig.
Szintlépés ebből: | Merman Hunter |
---|---|
Szintlépés mivé: | Merman Entangler |
Ár: | 27 |
ÉP: | 40 |
Lépés: | 7 |
TP: | 80 |
Szint: | 2 |
Beállítottság: | igazságos |
ID | Merman Netcaster Ascension |
Képességek: |
![]() | fütykös ütés | 6 - 3 közelharc | |
![]() | hálóvetés ütés | 9 - 2 távolsági harc | lassítás |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 20% |
földöntúli | 0% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 3 | 20% |
Dombság | 5 | 30% |
Erdő | 5 | 30% |
Falu | 1 | 40% |
Gombamező | 3 | 20% |
Hegyvidék | - | 0% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 1 | 60% |
Mély víz | 1 | 50% |
Sekély víz | 1 | 60% |
Síkság | 2 | 30% |
Várkastély | 1 | 40% |
Zátony | 2 | 70% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |